K2E · 동사슬롯 문장만들기 · 30 allow · LEARNING RESOURCE

allow · 교사용 지도서

수업 목표·진행·발문·교정·수준별 지도·평가 기준을 확인합니다.

TEACHER · 수업 진행과 평가

교사 발문 01. 누가 허용하고 누가 행동하나요?

allow + 사람 + to do에서 주어와 목적어의 역할을 나눕니다.

TEACHER · 수업 진행과 평가

교사 발문 02. 사람의 허가인가요, 기능적 가능인가요?

사람 주어와 사물 주어가 만드는 의미 차이를 찾습니다.

TEACHER · 수업 진행과 평가

교사 발문 03. 사람을 말하나요, 행위 자체를 말하나요?

allow smoking과 allow people to smoke를 비교합니다.

TEACHER · 수업 진행과 평가

교사 발문 04. 무엇을 확보하고 무엇을 감안하나요?

allow time for와 allow for의 슬롯을 구별합니다.

TEACHER · 수업 진행과 평가

교사 발문 05. 능동과 수동에서 무엇이 앞에 오나요?

허가 주체와 규정을 적용받는 행동 주체의 초점 변화를 확인합니다.

TEACHER · 수업 진행과 평가

45분 수업 운영안

시간활동교사 역할학생 산출
0~5분허가 장면 열기역할 세 가지 제시주체·행동자 찾기
5~12분P01·P05 비교허가와 가능 구별문장 2개
12~18분P02 수동 규정능동·수동 왕복변환 문장 2개
18~25분P03 일반 행위자연스러운 행위명 지도규칙 문장 2개
25~31분P04 시간·변수일정 장면 제시계획 문장 2개
31~37분Library 교체슬롯 확장교체 문장 4개
37~42분오류·Game근거 유도구두 판정
42~45분내 allow 문장생활 장면 유도개인 문장 3개

REFERENCE NOTES

출처와 적용 범위

  • 수량: 예문·교체 각 30, 문제·정답 각 36, 대화 6개 21턴, 결합 12개 24예문, 오류·게임 각 8, 복습 9개
  • 기존 K2E Lesson / Library / 학생용 / Game / 보조자료 / 지도서 형식을 유지합니다.
  • 다음 새 동사: 31 persuade