K2E · 동사슬롯 문장만들기 · 27 ask · LEARNING RESOURCE

ask · 교사용 지도서

수업 목표·진행·발문·교정·수준별 지도·평가 기준을 확인합니다.

TEACHER · 수업 진행과 평가

교사 발문 01. 실제로 행동하는 사람은 누구인가요?

I asked Mina to call. / I asked to call Mina.에서 call의 실행자를 손가락으로 가리키게 합니다. 사람 목적어 유무로 의미가 바뀝니다.

TEACHER · 수업 진행과 평가

교사 발문 02. 무엇을 부정하나요?

I asked him not to go. / I did not ask him to go.를 비교해 가지 않는 행동과 요청하지 않은 사실을 구별합니다.

TEACHER · 수업 진행과 평가

교사 발문 03. 질문인가요, 원하는 대상인가요?

ask Mina a question / ask Mina for help에서 question과 help의 역할을 말하게 합니다.

TEACHER · 수업 진행과 평가

교사 발문 04. for는 언제 필요한가요?

ask for advice / ask his advice / ask a question을 함께 보여 줍니다. 일반적인 대상 요청 틀과 굳어진 직접목적어 결합을 분리합니다.

TEACHER · 수업 진행과 평가

교사 발문 05. 안내받는 사람을 앞으로 보내면 어떻게 되나요?

The staff asked visitors to wait. / Visitors were asked to wait.로 수동태의 주어 이동과 요청자 생략을 확인합니다.

TEACHER · 수업 진행과 평가

45분 수업 운영안

시간활동교사 역할학생 산출
0~5분부탁·질문·물품 카드 분류장면 질문 제시의미 세 갈래
5~12분P01·P02 조립행동 주체와 not 범위 안내긍정·부정 요청 각 1개
12~18분능동·수동 변환피요청자 이동 확인수동 안내 2개
18~27분Library E/R 슬롯 교체한 자리에서 두 자리로 확장교체 문장 4개
27~34분ask to·질문·for 경계사람·행동·대상 질문비교 설명 3개
34~40분Game 8개 중 모둠 선택선택지별 피드백 말하기정답 근거 구두 설명
40~45분나의 ask 문장실제 생활 부탁 장면 유도개인 문장 2개

to나 for의 유무만 외우게 하지 말고, 누가 행동하는지와 무엇을 원하는지 먼저 말하게 합니다.

REFERENCE NOTES

출처와 적용 범위

  • K2E 묶음: Lesson / Library / 학생용 / Game / 보조자료 / 지도서
  • 수량: 예문 30개·교체 30개·문제 36개·정답 36개·대화 6개 21턴·결합 12개 24예문·오류 8개·게임 8개·복습 9개
  • 디자인: 기존 K2E 카드·탭·피드백 형식을 그대로 사용하며 서술형 페이지로 따로 만들지 않습니다.
  • 이번 교정의 핵심: 원자료 P06을 P05 세부 카드로 연결, ask for의 과잉 일반화 수정, not to와 to not의 실제 범위 구별, 사람+to do와 ask to do의 행동 주체 분리, 어색한 명사·전치사·수식어 정리
  • 다음 새 동사: 28 tell