K2E · 동사슬롯 문장만들기 · 32 enable · LEARNING RESOURCE

enable · 교사용 지도서

수업 목표·진행·발문·교정·수준별 지도·평가 기준을 확인합니다.

TEACHER · 수업 진행과 평가

교사 발문 01. 무엇이 가능하게 하나요?

도구·자원·제도·조건 가운데 원인 주어를 찾습니다.

TEACHER · 수업 진행과 평가

교사 발문 02. 누가 실제 행동하나요?

목적어와 to부정사의 의미상 주어를 연결합니다.

TEACHER · 수업 진행과 평가

교사 발문 03. 허가인가요, 수단 제공인가요?

allow와 enable을 생활 장면으로 구별합니다.

TEACHER · 수업 진행과 평가

교사 발문 04. 기능을 켜나요, 행동을 가능하게 하나요?

enable+명사와 enable+목적어+to do를 비교합니다.

TEACHER · 수업 진행과 평가

교사 발문 05. 수동태가 맞더라도 가장 자연스러운가요?

가능 조건을 앞세운 능동형으로 바꾸어 봅니다.

TEACHER · 수업 진행과 평가

45분 수업 운영안

시간활동교사 역할학생 산출
0~5분스위치 이미지조건·대상 제시역할 찾기
5~12분P01·P02 조립행동 주체 안내문장 2개
12~18분P03 능동·수동자연스러움 비교변환 문장
18~25분P04 기능 활성화설정 장면 제시명령·수동 문장
25~31분P05 부사 위치초점 비교문장 2개
31~37분Library 교체슬롯 확장교체 문장 4개
37~42분오류·Game근거 유도구두 판정
42~45분내 enable 문장생활 도구 유도개인 문장 2개

REFERENCE NOTES

출처와 적용 범위

  • 수량: 예문·교체 각 30, 문제·정답 각 36, 대화 6개 21턴, 결합 12개 24예문, 오류·게임 각 8, 복습 9개
  • 기존 K2E Lesson / Library / 학생용 / Game / 보조자료 / 지도서 형식을 유지합니다.
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