K2E · 동사슬롯 문장만들기 · 33 have · LEARNING RESOURCE

have · 교사용 지도서

수업 목표·진행·발문·교정·수준별 지도·평가 기준을 확인합니다.

TEACHER · 수업 진행과 평가

교사 발문 01. 목적어가 행동하나요, 행동을 받나요?

사람+동사원형과 대상+과거분사를 비교합니다.

TEACHER · 수업 진행과 평가

교사 발문 02. 주어가 원한 일인가요, 뜻밖에 겪은 일인가요?

서비스와 피해를 상황으로 구별합니다.

TEACHER · 수업 진행과 평가

교사 발문 03. 행동 지시인가요, 지속 상태인가요?

동사원형과 -ing의 초점을 비교합니다.

TEACHER · 수업 진행과 평가

교사 발문 04. 사람 반응인가요, 사물 작동인가요?

목적어와 -ing의 의미 관계를 설명합니다.

TEACHER · 수업 진행과 평가

교사 발문 05. 행위자를 굳이 밝혀야 하나요?

by구의 문법성과 정보 가치를 구별합니다.

TEACHER · 수업 진행과 평가

45분 수업 운영안

시간활동교사 역할학생 산출
0~5분수행·피영향 이미지역할 제시능동·수동 판단
5~12분P01 조립동사원형 확인업무 문장 2개
12~20분P02·P03 비교의도·피해 질문서비스·피해 문장
20~27분P04·P05지속 상태 제시반응·작동 문장
27~34분Library 교체슬롯 확장교체 문장 4개
34~40분오류·Game근거 유도구두 판정
40~45분내 have 문장생활 장면 유도개인 문장 3개

REFERENCE NOTES

출처와 적용 범위

  • 수량: 예문·교체 각 30, 문제·정답 각 36, 대화 6개 21턴, 결합 12개 24예문, 오류·게임 각 8, 복습 9개
  • 기존 K2E Lesson / Library / 학생용 / Game / 보조자료 / 지도서 형식을 유지합니다.
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