K2E · 동사슬롯 문장만들기 · 31 persuade · LEARNING RESOURCE

persuade · 교사용 지도서

수업 목표·진행·발문·교정·수준별 지도·평가 기준을 확인합니다.

TEACHER · 수업 진행과 평가

교사 발문 01. 누가 실제 행동하나요?

persuade + 사람 + to do에서 목적어와 행동 주체를 연결합니다.

TEACHER · 수업 진행과 평가

교사 발문 02. 설득이 성공했나요, 시도에 그쳤나요?

persuaded / tried to persuade / could not persuade를 결과로 구별합니다.

TEACHER · 수업 진행과 평가

교사 발문 03. into와 out of는 어느 방향인가요?

행동 시작과 계획 단념의 반대 방향을 몸짓으로 표시합니다.

TEACHER · 수업 진행과 평가

교사 발문 04. 행동을 바꾸었나요, 믿음을 바꾸었나요?

to부정사와 that절의 역할을 비교합니다.

TEACHER · 수업 진행과 평가

교사 발문 05. 문법 오류인가요, 기본 어순과 다른 강조인가요?

not to do와 to not do를 무조건 정오로만 나누지 않고 사용 조건을 설명합니다.

TEACHER · 수업 진행과 평가

45분 수업 운영안

시간활동교사 역할학생 산출
0~5분설득 장면 열기성공·시도 장면 제시결과 판정
5~12분P01·P02 조립행동 주체 안내긍정·부정 문장
12~18분P03 수동태능동·수동 왕복변환 문장 2개
18~25분P04 방향 전환into/out of 대비문장 2개
25~31분P05 믿음 형성사람·명제 구별that절 문장
31~37분Library 교체슬롯 확장교체 문장 4개
37~42분오류·Game근거 유도구두 판정
42~45분내 persuade 문장생활 장면 유도개인 문장 2개

REFERENCE NOTES

출처와 적용 범위

  • 수량: 예문·교체 각 30, 문제·정답 각 36, 대화 6개 21턴, 결합 12개 24예문, 오류·게임 각 8, 복습 9개
  • 기존 K2E Lesson / Library / 학생용 / Game / 보조자료 / 지도서 형식을 유지합니다.
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