K2E · 동사슬롯 문장만들기 · 28 tell · LEARNING RESOURCE

tell · 교사용 지도서

수업 목표·진행·발문·교정·수준별 지도·평가 기준을 확인합니다.

TEACHER · 수업 진행과 평가

교사 발문 01. 누가 실제로 행동하나요?

I told Mina to wait.에서 Mina가 wait의 실행자임을 확인합니다.

TEACHER · 수업 진행과 평가

교사 발문 02. 무엇을 부정하나요?

told him not to go / did not tell him to go로 행동 부정과 지시 부정을 나눕니다.

TEACHER · 수업 진행과 평가

교사 발문 03. 사람과 내용은 어떤 관계인가요?

tell Mina a story / tell a story to Mina를 바꾸어 보고 의미가 유지되는지 확인합니다.

TEACHER · 수업 진행과 평가

교사 발문 04. tell과 say는 어떻게 고르나요?

told us that… / said that…에서 수령자 목적어 유무를 말하게 합니다.

TEACHER · 수업 진행과 평가

교사 발문 05. 말하지 않고도 tell을 쓸 수 있나요?

tell the copy from the original을 보여 주고 식별 의미를 설명하게 합니다.

TEACHER · 수업 진행과 평가

45분 수업 운영안

시간활동교사 역할학생 산출
0~5분지시·이야기·식별 장면 분류핵심 질문 제시의미 세 갈래
5~12분P01·P02 조립행동 주체·부정 범위 안내지시 문장 2개
12~18분능동·수동 변환피지시자 이동 확인수동 안내 2개
18~27분Library E/R 교체한 자리에서 두 자리로 확장교체 문장 4개
27~34분명사·that·wh·say 경계수령자와 내용 질문비교 설명 3개
34~40분Game 8개선택지별 근거 유도구두 판정 8개
40~45분나의 tell 문장생활 장면 유도개인 문장 2개

REFERENCE NOTES

출처와 적용 범위

  • K2E 묶음: Lesson / Library / 학생용 / Game / 보조자료 / 지도서
  • 수량: 예문 30개·교체 30개·문제 36개·정답 36개·대화 6개 21턴·결합 12개 24예문·오류 8개·게임 8개·복습 9개
  • 디자인: 기존 K2E 카드·탭·피드백 형식을 유지합니다.
  • 이번 교정의 핵심: 원자료 8분류를 K2E 5카드로 연결, a truth와 to not의 전면 오류 판정 수정, say/tell·간접의문문·식별 의미 구별, 어색한 직업·수령자·안전 장면 수정
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